Новости
О нас
О ФКС России
Региональные отделения
Вопрос-ответ
Документы
Руководство и структура
Соревнования
ФКС России в регионах
Молодёжный совет
Описание
Документация
Антидопинг
Контакты
Пресс-центр
Медиа-кит
Контакты для сми
О ФКС России
Региональные отделения
Вопрос-ответ
Документы

Вопрос – ответ

О Федерации

Что такое Федерация компьютерного спорта России и чем она занимается?

Федерация компьютерного спорта России — общероссийская общественная организация, ответственная за развитие в РФ массового компьютерного спорта (киберспорта). Приказом Министерства спорта РФ №548 от 28.06.2022. Федерация компьютерного спорта России аккредитована в качестве общероссийской спортивной федерации по виду спорта «Компьютерный спорт».

Ключевые соревнования Федерации компьютерного спорта России — Чемпионат России, Кубок России, Всероссийская киберспортивная студенческая лига, Национальная студенческая лига киберспорта, Открытые киберспортивные игры, Открытые киберспортивные студенческие игры, Чемпионат стран БРИКС, Школьная лига. Российский футбольный союз совместно с Федерацией компьютерного спорта России проводит Кубок и Чемпионат России по интерактивному футболу.

Федерация компьютерного спорта России занимается построением полноценной инфраструктуры массового киберспорта: обучением и аттестацией судей, аккредитацией площадок, подготовкой методических материалов, образовательными проектами, развитием клубов и секций.

Какова структура ФКС России, кто в ней работает?

Единоличным исполнительным органом ФКС России является Президент — Смит Дмитрий Вячеславович. Также существует коллегиальный руководящий орган ФКС России — Правление, который возглавляет Председатель Правления. В качестве контрольно-ревизионного органа работает Контрольно-ревизионная Комиссия. Высшим органом управления ФКС России является Съезд.

Таким образом: есть решения, которые имеет право принимать единолично Президент, есть — которые принимает Правление, а есть решения, находящиеся в компетенции Съезда (последние — самые редкие, все они прописаны в Уставе ФКС России и не относятся к сфере оперативного управления).

В рамках ФКС России действуют спортивный, региональный, коммерческий и PR департаменты, а также департамет специальных проектов. По общим вопросам и тем, которые касаются организации спортивных мероприятий, вы можете написать на info@resf.ru.

По вопросам, связанным с развитием компьютерного спорта в вашем регионе — на region@resf.ru.

Хотите стать партнёром ФКС России или у вас есть иное коммерческое предложение — направьте письмо на partner@resf.ru.

Для запроса комментариев и аналитики, предложений информационного партнёрства пишите на адрес pr@resf.ru.

Кроме того, отделения ФКС России действуют в большинстве регионов России. Список и контакты отделений вы можете найти в соответствующем разделе нашего сайта.

ФКС России — это государственная организация, она работает на бюджетные деньги?

Нет.

ФКС России не является государственной организацией, органом власти или частью Министерства спорта.

ФКС России не получает прямого финансирования из бюджета Российской Федерации.
Члены и сотрудники ФКС России не являются госслужащими и не получают зарплату из бюджета Российской Федерации.

Федерация компьютерного спорта России — это общероссийская общественная организация, наделённая Министерством спорта РФ правами и обязанностями общероссийской спортивной федерации по виду спорта «компьютерный спорт».

Основными источниками финансирования деятельности и проектов ФКС России являются:

  • Государственные гранты и участие в тендерах на проведение соревнований и мероприятий. Например, в 2017 году ФКС России впервые победила в конкурсе и в качестве дополнительного финансирования получила грант Президента Российской Федерации на проведение второго сезона Всероссийской киберспортивной студенческой лиги.
  • Деньги, полученные по спонсорским и партнерским договорам.
  • Членские взносы, полученные от членов ФКС России.
  • Целевые поступления на финансирование организации и проведения мероприятий и соревнований по компьютерному спорту.
  • Консалтинговые и организационные услуги компаниям и корпоративным клиентам, заинтересованным в интеграции киберспортивных активностей.

У меня есть киберспортивный проект. Я могу попросить у федерации помощи?

Федерация компьютерного спорта России формирует базу наиболее интересных проектов, и те из них, которые являются наиболее перспективными и отвечают задачам развития киберспорта в России, могут быть одобрены для получения нашей методологической, информационной, организационной или иной поддержки. Присылайте подробное описание вашего проекта на адрес info@resf.ru с темой письма «Проект по киберспорту».

Почему федерация не проводит такие турниры, как The International?

Задача Федерации компьютерного спорта России — развитие массового киберспорта. У федерации нет цели сделать из наших соревнований исключительно коммерческое шоу, где за призовой фонд в десятки миллионы рублей будут сражаться лучшие команды мира. Вместо это мы предоставляем возможность игрокам со всей России и стран БРИКС получить полноценный соревновательный опыт и заявить о себе в киберспортивном сообществе в ходе проводимых нами открытых турниров, Кубков, Лиг и Чемпионатов.

Подробнее о соревнованиях Федерации компьютерного спорта России вы можете узнать в соответствующем разделе сайта.

Как стать судьёй турниров по компьютерному спорту?

Федерация компьютерного спорта России разработала специальные курсы для судей, которые регулярно презентуются на семинарах и вебинарах. Следите за нашими новостями или напишите на info@resf.ru с темой «Хочу стать судьёй» — и мы пригласим вас на следующий вебинар.

Для получения судейской категории необходимо соответствие квалификационным требованиям по компьютерному спорту, утверждаемым Министерством спорта РФ и оформление соответствующих документов в органах власти и управления по спорту. Требования к судьям по компьютерному спорту опубликованы на сайте Минспорта РФ.

Как устроиться на работу в Федерацию компьютерного спорта России?

Присылайте описание своего опыта и резюме на info@resf.ru.

Если вы хотите присоединиться к одному из наших региональных отделений, список и контакты вы можете найти в соответствующем разделе нашего сайта.

Наша компания хочет стать партнёром турниров федерации. Как это сделать?

Мы всегда рады новым партнёрам, которые помогают нам в развитии киберспорта. А киберспортивная аудитория, в свою очередь, привлекает всё больше крупных компаний, заинтересованных в продвижении своих брендов среди молодых, обеспеченных и интересующихся современными технологиями людей. Чтобы обсудить возможность сотрудничества, напишите нам на partner@resf.ru или позвоните по телефону +7 495 215-53-54.

Нашей компании нужна консультация Федерации компьютерного спорта России относительно корпоративных киберспортивных проектов.

Федерация компьютерного спорта России оказывает консалтинговые и организационные услуги корпорациям, заинтересованным в интеграции киберспортивных активностей.

Чтобы обсудить возможность сотрудничества, напишите нам на info@resf.ru или позвоните по телефону +7 495 215-53-54.

Почему на ваших соревнованиях нет игры?

Программа соревнований Федерации компьютерного спорта России формируется с учётом популярности той или иной киберспортивной игры, а также на основании официально признанных Министерством спорта РФ дисциплин.

Состав программы соревнований периодически меняется, новые игры появляются, а старые исчезают (или переходят в другие соревнования). Наиболее популярные игры присутствуют в одном или нескольких из проводимых нами соревнований на постоянной основе.

Почему финалы соревнований не проводятся в моём городе?

Для начала убедитесь, что данные соревнования действительно проходят при поддержке или под эгидой Федерации компьютерного спорта России.

В настоящее время Федерация компьютерного спорта России представлена во всех 89 регионах России. На большинство всероссийских соревнований можно попасть через online-отборочные турниры (в этом огромное преимущество киберспорта), соответственно, никаких региональных ограничений нет — отобраться имеет возможность участник из любого региона России.

Когда будут выдаваться разряды и звания по компьютерному спорту?

Первые разряды и звания по компьютерному спорту были выданы в марте 2018 года по результатам Открытого чемпионата Курска среди школьников. Финалистам достался второй спортивный разряд, за 3-4 места - третий. В настоящее время включены в Единую всероссийскую спортивную классификацию критерии их присвоения.

Как получить разряд по компьютерному спорту?

Разряды по компьютерному спорту выдаются по результатам участия в официальных соревнованиях. Критерии присвоения разрядов опубликованы на сайте Министерства спорта РФ в разделе «Виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне» и доступны для ознакомления всем желающим.

 

О киберспорте

Что такое киберспорт?

Компьютерный спорт — (киберспорт, электронный спорт (англ. esports) — вид соревновательной деятельности и специальной практики подготовки к соревнованиям на основе компьютерных и/или видеоигр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой.

Киберспорт — это не соревнование человека с компьютером, это именно соревнование человека с человеком или команды с командой, где компьютер выступает в роли спортивного инвентаря, а игра обеспечивает виртуальное пространство и правила состязания.

Почему киберспорт — это спорт?

Есть определение спорта: это «организованная по определённым правилам деятельность людей, состоящая в сопоставлении их физических и/или интеллектуальных способностей, а также подготовка к этой деятельности и межличностные отношения, возникающие в её процессе». Киберспорт под это определение полностью подпадает.

Киберспорт часто упрекают в том, что в ходе киберспортивных тренировок и соревнований организм не работает и не развивается с точки зрения физиологии. Это не так: воздействие компьютерного спорта на человека изучалось в ходе лабораторных исследований. Было выяснено, что уровень мобилизации организма человека во время финальной стадии турнира сопоставим с управлением гоночным автомобилем или с забегом на стометровку.

В Федеральном стандарте спортивной подготовки по виду спорта «компьютерный спорт», утверждённом Приказом Министерства спорта РФ от 14.07.2025 №554, предусмотрены нормативы общей и специальной физической подготовки для киберспортсменов. В их числе: бег на 30 метров, отжимания, упражнения на пресс, а также клик-тест и проверка скорости реакции на световые сигналы. Новый стандарт регламентирует требования к физической подготовке спортсменов в компьютерном спорте.

Признан ли киберспорт официальным видом спорта?

3 июня 2016 года в Министерстве юстиции РФ был зарегистрирован Приказ Министерства спорта РФ от 29.04.2016 №470 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта, а также в приказ Министерства спорта, туризма и молодёжной политики Российской Федерации от 17.06.2010 №606 «О признании и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта». В соответствии с ним вид спорта «компьютерный спорт» (киберспорт) официально признан и включён во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин.

13 апреля 2017 года в Министерстве юстиции РФ был зарегистрирован Приказ Министерства спорта РФ от 16.03.2017 №183 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта». В соответствии с данным приказом компьютерный спорт был переведён во второй раздел — «виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне». Именно тогда был сделан важный шаг к возможности проведения в России официального чемпионата страны, появлению разрядов и званий по компьютерному спорту, дальнейшему развитию киберспортивной инфраструктуры.

5 июля 2017 года Министерство спорта РФ выпустило приказ о наделении Федерации компьютерного спорта России правами и обязанностями общероссийской спортивной федерации по виду спорта «компьютерный спорт».

В октябре 2017 года Министерство спорта РФ утвердило подготовленные Федерацией компьютерного спорта России правила по виду спорта «компьютерный спорт» (киберспорт). Они опубликованы в разделе «Неолимпийские виды спорта» на сайте Министерства и доступны для ознакомления всем желающим. В составе правил содержатся общие положения проведения соревнований, требования к технике и инвентарю, а также отдельные правила соревнований по каждой из официально признанных дисциплин.

В декабре 2017 года Министервство спорта РФ утвердило подготовленные Федерацией компьютерного спорта России требования к разрядам и условия их выполнения по виду спорта «компьютерный спорт» (киберспорт). Они также доступны для ознакомления на сайте Министерства в разделе «Виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне».

Какие игры считаются киберспортивными?

Киберспортивных игр не так много. Чтобы игра могла называться киберспортивной, она должна соответствовать ряду критериев: в ней должен быть соревновательный элемент, она обязана быть бессюжетной, короткосессионной и обеспечивать игрокам изначально равные условия.

Вот примеры киберспортивных игр:

  • Dota 2
  • Counter-Strike 2
  • Standoff 2
  • Мир Танков
  • StarCraft II
  • Mobile Legends: Bang Bang
  • Pirates and Puzzles
  • Tekken 8
  • EA FC 27

Какие существуют дисциплины в компьютерном спорте?

В России официально признаны семь дисциплин: «Боевая арена», «Тактический трёхмерный бой», «Соревновательные головоломки», «Стратегия в реальном времени», «Технический симулятор», «Спортивный симулятор» и «Файтинги».

Федерация компьютерного спорта России продолжает сотрудничество с Российским футбольным союзом в рамках футбольной дисциплины «Интерактивный футбол», проводя совместно с РФС официальные кубки и чемпионаты страны по киберфутболу.

Какие документы регламентируют киберспорт?

Правила по виду спорта «компьютерный спорт» (киберспорт) опубликованы в разделе «Неолимпийские виды спорта» на сайте Министерства спорта РФ и доступны для ознакомления. Кроме того, это и требования к разрядам и условия их выполнения. 

Приказы Министерства спорта РФ от 16.03.2017 №183 и от 22.01.2018 №49 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта». В соответствии с данными приказами в России официально признаны шесть дисциплин: «Боевая арена», «Соревновательные головоломки», «Стратегия в реальном времени», «Технический симулятор», «Спортивный симулятор» и «Файтинги». Кроме того, ФКС России работает над признанием дисциплины «Шутеры». Также ФКС России продолжает сотрудничество с Российским футбольным союзом в рамках футбольной дисциплины «Интерактивный футбол», проводя совместно с РФС официальные кубки и чемпионаты страны по киберфутболу.

Приказ Минспорта РФ от 05.07.2017 г. №618 о наделении Федерации компьютерного спорта России правами и обязанностями общероссийской спортивной федерации по виду спорта «компьютерный спорт». В соответствии с приказом Федерация компьютерного спорта России имеет эксклюзивное право:

  • Разрабатывать правила по виду спорта и вносить их на утверждение в Минспорта РФ;
  • Вносить изменения в ЕВСК (Единая всероссийская спортивная классификация, которая содержит критерии присвоения разрядов и званий) по компьютерному спорту;
  • Подавать соревнования в ЕКП (единый календарный план) Минспорта РФ и проводить официальные чемпионаты и кубки России, а также международные соревнования;
  • Формировать сборную России;
  • Устанавливать квалификационные требования для судей по виду спорта;
  • А также всё остальное, предусмотренное ст. 16 Федерального закона от 04.12.2007 N 329-ФЗ «О физической культуре и спорте в РФ».

Как попасть в киберспорт?

Низкий порог входа в киберспорт — одно из его ключевых преимуществ. Достаточно собрать команду или выступать в индивидуальных дисциплинах, показывать хорошие результаты онлайн и на офлайн-турнирах и ждать приглашения от профессиональных киберспортивных организаций. Стриминговые сервисы и онлайн-материалы дают сегодня отличные возможности для обучения, а оборудование для игры доступно по цене.

У Федерации компьютерного спорта России есть бесплатная секция - Школа киберспорта boost.

Не опасен ли киберспорт для здоровья?

Исследования показывают, что люди, которые занимаются киберспортом, проводят в два раза меньше времени за компьютером, чем человек, который играет просто для удовольствия. После окончания тренировки спортсменам уже неинтересно идти просто играть. У большинства профессиональных команд есть персональные тренеры, тренеры по физической подготовке и психологи. Они поддерживают свою физическую форму, знают, что такое зарядка для глаз, как правильно оборудовать рабочее место, какой поставить монитор.

Воздействие компьютерного спорта на человека изучалось в ходе лабораторных исследований. Было выяснено, что уровень мобилизации организма человека во время финальной стадии турнира сопоставим с управлением гоночным автомобилем или забегом на стометровку.

Мой ребёнок целый день сидит у компьютера

Компьютерные игры — это не всегда киберспорт, а геймер — не всегда спортсмен.

Не так много игр относятся к киберспортивным. Все они — бессюжетные, с короткими игровыми сессиями и не вызывают зависимость. Нужно понимать, что не каждый игрок в Dota 2 является киберспортсменом. Есть большая разница между тем, что ты выходишь поиграть в футбол во дворе, и тем, что ты ходишь в спортивную секцию. Потому что спорт — это, в первую очередь, система тренировок.

У профессиональных команд такая система всегда есть. В неё входят теоретические занятия, практическая часть, анализ ошибок и элементы отдыха. Наши исследования показали, что люди, которые занимаются этим как спортом, проводят в два раза меньше времени за компьютером, чем человек, который играет просто для удовольствия.

Если посмотреть на профессиональные команды, то у большинства есть персональные тренеры. Они поддерживают свою физическую форму, знают, что такое зарядка для глаз, как правильно оборудовать свое рабочее место, какой поставить монитор. И всё это является частью их работы.

Не нужно забывать, что ключевым моментом спорта является системный подход. Если человек хочет заниматься киберспортом, то он должен делать это системно.

Почему родителям не стоит бояться отдавать ребёнка в киберспорт?

Да, это серьёзный стереотип, с которым Федерации компьютерного спорта России приходится бороться.

Приведём цитаты участников Всероссийской киберспортивной студенческой лиги:

«Меня зовут Екатерина, мне 21 год, я студентка Казанского федерального университета по направлению молекулярной биологии. Будущий учёный-генетик. Помимо игр увлекаюсь фотографией, веду крупные тематические блоги, свободное время люблю посвятить просмотрам гик-сериалов и хорошего кино».

«Меня зовут Андрей, мне 18 лет, на данный момент в Кубанском государственном университете я учусь на физико-техническом факультете, моя специальность "радиофизика". Помимо игры в виртуальный футбол я увлекаюсь футболом реальным и посещаю тренажёрный зал. Любой человек должен поддерживать себя в хорошей физической форме, независимо от того, спортсмен ты или киберспортсмен». 

Что даёт ребёнку или подростку занятия киберспортом?

Всё зависит от того, в игры какой спортивной дисциплины ребёнок играет. При игре в «боевую арену» или «стратегию реального времени» развиваются стратегическое мышление и скорость реакции, в любых командных дисциплинах — командное взаимодействие и лидерские качества, в «соревновательных головоломках» — стратегическое мышление, умение просчитывать ситуацию. Конечно, как в любом спорте, в киберспорте закаляется воля к победе, умение признавать и прорабатывать свои ошибки, с уважением относиться к соперникам и учиться у них.

Специалисты Федерации компьютерного спорта России проводили тесты, у играющих спортсменов фиксировались показания датчиков до начала игры, во время и после. Выяснилось, что организм человека во время финальной стадии турнира мобилизуется так же, как во время с управления гоночным автомобилем или забега на стометровку.

Какой средний возраст людей, занимающихся киберспортом?

Это зависит от дисциплины, например, нужна ли в ней сверхскоростная реакция или нет. Там, где фактор реакции является ключевым, — это спорт молодых, и в 25 лет наступает «спортивная старость». В таких дисциплинах игрок выходит на пик формы в 19-20 лет. В любом случае есть свои исключения, когда и игроки старше 30 лет выступают на очень приличном  уровне.

В соревновательных головоломках, где скорость реакции не очень важна, а на первый план выходит психология, средний возраст составляет уже 32+ года.

Если говорить о сегодняшнем дне, то Федерация компьютерного спорта России рекомендует приступать к занятиям компьютерным спортом с 14 лет.

© Федерация компьютерного спорта России, 2000–2026 | Киберспорт | Все права защищены.

+7 495 215-53-54 info@resf.ru