«Цифровые рубежи: видеоигры в системе патриотического воспитания молодёжи»
6 ноября 2025 года полторы тысячи добровольцев из 89 регионов России и 35 стран мира собрались в Национальном центре «Россия» на торжественном открытии Итогового форума Международного волонтёрского корпуса 80-летия Победы. На протяжении всего года они помогали организовывать патриотические акции, проводили уроки памяти и уроки мужества, исторические квесты, а также заботились о героях Великой Отечественной войны.
Торжественная церемония открытия началась с приветственного обращения Президента Российской Федерации Владимира Путина.
«Отрадно, что ваше движение объединило множество энергичных, талантливых, неравнодушных людей как в России, так и за её пределами, завоевало общественный авторитет. А созданный при вашем деятельном участии Международный волонтёрский корпус внёс серьёзный вклад в подготовку и проведение в этом году масштабных, содержательных мероприятий, посвящённых юбилею Великой Победы. Способствовал реализации значимых патриотических, образовательных, гуманитарных проектов, направленных на сбережение и утверждение исторической правды о Второй мировой войне. Ваша активная гражданская позиция, чётко обозначенная в большой просветительской работе, достойна глубокого уважения», — отмечается в приветствии Президента.
Участниками форума стали представители Международного волонтёрского корпуса 80-летия Победы, активисты Всероссийского общественного движения «Волонтёры Победы», а также русскоязычных и зарубежных молодёжных объединений стран мира: Франции, Малайзии, Узбекистана, Панамы, Таджикистана, Абхазии и других, лидеры и добровольцы некоммерческих организаций, работающих в сфере патриотического воспитания и исторического просвещения.
Программа форума предполагает проведение стратегических и образовательных сессий по развитию гражданско-патриотического добровольчества, обмен региональными и международными практиками, церемонию награждения победителей Международной премии «Готов к Победам», подведение итогов деятельности Международного волонтёрского корпуса 80-летия Победы, встречи с героями, историками и наставниками, культурную и экскурсионную программу, посвящённую наследию Победы, мероприятия в честь 10-летия движения «Волонтёры Победы».
8 ноября в Национальном центре «Россия» состоялась панельная дискуссия на тему: «Цифровые рубежи: видеоигры в системе патриотического воспитания молодёжи».
В дискуссии приняли участие:
Дмитрий Смит — президент Федерации компьютерного спорта России;
Виталий Мартынюк — исполнительный директор Российского военно-исторического общества;
Александр Толкач — генеральный директор «Студии СПН»;
Николай Орлов — участник президентской программы «Время героев»;
Александр Ряховский — директор офиса перспективных и партнёрских продуктов компании «Ростелеком»;
Артём Исакин — руководитель проектного офиса по развитию видеоигровой индустрии Агентства креативных индустрий.
Модератором выступил Ярослав Мешалкин — советник по коммуникациям Axiom Game Labs.
На примере успешных отечественных игровых проектов и медиа-франшиз спикеры постарались раскрыть потенциал видеоигр, как мощного инструмента формирования гражданской идентичности и патриотического сознания в молодёжной среде. Обсудили, как через интерактивные форматы, передовые технологии и вовлекающие сюжеты о героическом прошлом и настоящем России передаются базовые национальные ценности, воспитывается уважение к истории и любовь к Родине. Постарались выявить эффективные механизмы интеграции игровых решений в систему патриотического воспитания, а также определить перспективы развития технологий и геймдева, направленных на укрепление традиционных ценностей и формирование позитивного образа страны через творчество и цифровые инновации.
В ходе своего выступления президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит отметил, что сегодня отечественный киберспорт — не только про соревнования, но и про объединение сообществ. Рассказал как волонтёры могут использовать киберспортивные форматы — турниры и стримы для проведения патриотических акций и образовательных событий. Отдельно Дмитрий Вячеславович отметил ряд успешных практик в регионах, где киберспорт становится частью воспитательных и социальных программ.