Новости
О нас
О ФКС России
Региональные отделения
Вопрос-ответ
Документы
Руководство и структура
Соревнования
ФКС России в регионах
Молодёжный совет
Описание
Документация
Антидопинг
Контакты
Пресс-центр
Медиа-кит
Контакты для сми

Играть, чтобы помнить: дан старт первому кибертурниру «Диктант Победы»

16 марта 2026

Началась регистрация на первый киберспортивный турнир по Миру танков, приуроченный к одноимённой просветительской акции «Диктант Победы — 2026». Организаторы соревнования — «Ростелеком», партия «Единая России», Российское военно-историческое общество (РВИО), игровая студия «Леста», Федерация компьютерного спорта России, Агентство креативных индустрий (АКИ) и Фонд «Сколково» (Группа ВЭБ.PФ). 

Кибертурнир пройдёт в несколько этапов. Отборочные соревнования состоятся на официальном сайте турнира до 5 апреля 2026 года. Финал турнира назначен на 24 апреля, в день написания «Диктанта Победы». Все бои пройдут в режиме «Стальной охотник», в котором друг другу противостоят не команды, а отдельные игроки. 

Присоединиться к виртуальным боям может каждый желающий старше 14 лет из любого региона России. В рамках онлайн-квалификации участник должен сыграть минимум 15 виртуальных боёв. Состав участников матчей формируется случайным образом. 

14 игроков, показавших лучшие результаты, выйдут в финал. Он состоится в Музее Победы, на центральной площадке международной акции «Диктант Победы». Финалисты турнира сразятся в решающих боях, а также напишут главный исторический тест страны. 

Присоединиться к финалистам и проверить свои знания о событиях Великой Отечественной войны смогут все участники кибертурнира. За участие в акции «Диктант Победы» они получат гарантированные призы — промокоды от «Игры Ростелеком» и внутриигровую валюту «Мира танков». 

Михаил Осеевский, президент «Ростелекома»:
«Наша компания не первый год поддерживает акцию «Диктант Победы». Мы традиционно отвечаем за её информационную безопасность, а в прошлом году разработали специальный раздел для подготовки к тестированию на образовательной платформе «Ростелеком Лицей». В этот раз «Ростелеком» вместе с крупными партнёрами из сферы видеоигр организовал киберспортивный турнир. Уверен, что соревнование привлечёт внимание поклонников Мира танков и станет отличной возможностью рассказать им о том, как важно сегодня сохранять историческую память». 

Александр Сидякин, руководитель Центрального исполнительного комитета «Единой России», координатор федерального партийного проекта «Историческая память»:
«Кибертурнир, который стартует сегодня, — новая интересная активность в рамках акции «Диктант Победы». Предстоящий турнир станет возможностью не только погрузить широкую аудиторию в атмосферу популярной игры, но и привлечь её к нашей акции и изучению Великой Отечественной войны в целом. Благодарны «Ростелекому», студии «Леста», Российскому военно-историческому обществу, Федерации компьютерного спорта России, Агентству креативных индустрий и Фонду «Сколково» за поддержку «Диктанта Победы»». 

Борис Синицкий, продуктовый директор «Мира танков»:
«Этот турнир — хороший пример того, как игры объединяют людей и разные сферы нашей жизни. Образовательная часть проекта органично дополняется киберспортом. Проверка знаний происходит вместе со зрелищными соревнованиями, участники и болельщики которых, я уверен, отлично знают историю, потому что наша игра интересно о ней рассказывает. А виртуальные победы становятся и напоминанием о реальных героях, и поводом для реальных встреч, одной из которых станет финал турнира». 

Виталий Мартынюк, исполнительный директор Российского военно-исторического общества:
«Российское военно-историческое общество является партёром «Диктанта Победы» с самого первого дня. Рады видеть, что акция получает развитие в новом формате! А значит, в этом году ещё больше молодёжи обратится к истории своей страны и 24 апреля присоединится к написанию диктанта». 

Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России:
«В сентябре 2025 года мы подписали соглашение о сотрудничестве, которое положило начало масштабированию турниров, посвящённых памяти героев Великой Отечественной войны. Федерация компьютерного спорта России всегда стремилась к тому, чтобы через спорт прививать правильные ценности. Для нас большая честь и ответственность принимать участие в реализации проекта «Диктант Победы». Соревнования не просто дают возможность развивать киберспорт и совершенствовать навыки наших спортсменов, но и несут особый смысл, позволяя отдать дань уважения тем, кто сражался за мир. Это наш общий шаг к сохранению истории Отечества». 

Гюльнара Агамова, руководитель Агентства креативных индустрий:
«Видеоигры давно перестали быть исключительно развлечением и стали образовательным инструментом, который объединяет поколения и помогает в интерактивном формате изучать историю нашей страны. Кибертурнир в рамках «Диктанта Победы» — пример того, как они могут органично дополнять просветительские проекты. Именно для поддержки таких инициатив и масштабных видеоигровых событий город развивает профильную инфраструктуру, включая московский кластер видеоигр и анимации — уникальное пространство для проведения кибертурниров самого высокого уровня. Ждём участников и болельщиков в нашем кластере». 

Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково», руководитель «Sk Игры»:
«Развлекательные технологии всё чаще становятся инструментом сохранения и передачи исторической памяти. Видеоигры, интерактивные среды и киберспортивные механики становятся естественным языком для молодого поколения, и важно использовать этот язык для осмысления истории. Для Сколково особенно важно, что подобные инициативы соединяют культурную повестку с технологическим развитием – показывают, как решения из индустрии видеоигр, интерактивных медиа и цифровых платформ могут работать не только в сфере развлечений, но и в образовании, просвещении, формируя интерес к истории у молодого поколения». 

Александр Школьник, генеральный директор Музея Победы:
«Музей Победы с 2019 года выступает центральной площадкой «Диктанта Победы», это один из важнейших проектов по сохранению исторической памяти в стране. Новые интерактивные форматы способствуют решению этой задачи, особенно среди молодого поколения. Поэтому мы рады принять финальный этап первого кибертурнира «Диктанта Победы», уверены, что он будет успешным».

Все новости

© Федерация компьютерного спорта России, 2000–2026 | Киберспорт | Все права защищены.

+7 495 215-53-54 info@resf.ru